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北师大版数学五年级第九册第六单元教学设计,
课题 第六单元 可能性的大小——摸球游戏 课型 新授课 教学目标 通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性的大小。
能用分数表示可能性的大小。 教学重点 通过摸球游戏,能理解事件发生的可能性,并弄清可能是多少。 教学难点 理解用分数表示可能性的大小。 教具、学具 合作小组准备一个装有红、白两种颜色球的袋子。 教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 谈话引入
我们已经认识了可能性的大小,现在看一道题。
因为盒子里有3个红球、1个白球,红球的数量比白球多,所以摸出红球的可能性大。这说明可能性的大小与盒子里求的数量多少有关系,谁的数量多,摸出的可能性就大。
用分数表示可能性的大小
出示Ρ85情境图,想一想,用“不可能”
盒子里有3个红球和1个白球,它们除了颜色外完全相同,小青从盒子里任意摸出一个球,(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?(2)那种颜色的球摸出的可能性大,为什么?
讨论第1和第2个盒子摸球的结果,把“不可能”用数字表示为“可能性
回忆学过的知识,确定可能性有大小,以及可能性的大小与数量的多少有关。
通过这种描述语言转化为数据表示的过程,
教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 “一定能”描述第1和第2个盒子里红球和白球的情况。
呈现说一说的内容。怎样用数表示从第3个盒子里摸出白球的可能性。
从第4个盒子里摸出白球的可能性。
同桌相互说说第5个盒子摸出白球的可能性。
试一试
让学生自己说说上面个盒子中摸出红球的可能性分别是多少? 为0”,客观事件中的“一定能”用数字表示为“可能性为1”
第3个盒子里摸出白球与摸出红球的可能性相等,都是1/2。
第4个盒子里摸出白球的可能性为1/8
第5个盒子里摸出白球的可能性为7/8
以合作小组为单位大家自己说一说,摸出红球的结果。 为学生后续用分数表示可能性作了铺垫;
锻炼学生表述客观事件的方法和能力。会用分数表述可能性的大小。 板书设计: 可能性的大小——摸球游戏
(1) (2) (3) (4) (5)
白球 0 1
红球 1 0 教学反思:
课题 可能性的大小——摸球游戏 课型 练习课 教学目标 通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性的大小。
能用分数表示可能性的大小。 教学重点 通过摸球游戏,能理解事件发生的可能性,并弄清可能是多少。 教学难点 理解用分数表示可能性的大小。 教具、学具 合作小组准备一个装有红、白两种颜色球的袋子。 教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 数学游戏
1.熟悉游戏
2.进行游戏,教师将事先准备好的口袋交给每组(里面的红球、白球个数统一)。
3.教师巡视作指导。
4.各小组汇报交流,并将汇报的结果记录在黑板上。
讨论
根据给出的两位同学的资料,和学生一起进行讨论
小组研究游戏的操作顺序,设计记录单。
学生以合作小组进行游戏,游戏时要注意记录结果,组内要合理分工。
学生说说自己的猜想,并说出猜想的依据,不要盲目乱猜。
最后验证猜想
从概率上讲,小明和小强胜负的可能性各是1/2。但事件发生的可能性又往往受到其他因素的影
让学生在活动中经历试验,猜想与验证的过程。
让学生充分认识的事件发生时的不确定因素是影响事件
教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图
练一练
出示练一练第1题,
教师把第2题编成故事引导学生回答问题
首先计算数据 响,所以两人的胜负会发生变化。
学生自己讨论后的出结果
学生理解如果两种球一样多时,摸出的概率是相等的,所以摸出两种球的可能性都是1/2。
学生自己将自己认为有用的数据计算出来。
结果的重要因素。
使学生会用数据表示可能性的大小。
培养学生根据数据判断可能性的大小,还不能忽视随机性。 板书设计: 摸球游戏
红球 白球 教学反思:
课题 设计活动方案 课型 新授课 教学目标 运用分数表示可能性的方式,能自主设计一些活动方案。
对实际生活中的事件与现象,能运用可能性的知识进行合理的设计。 教学重点 根据事件可能性的大小,设计方案,并从方案中找出规律。 教学难点 设计方案要符合预先设计的结果。 教具、学具 正方体小块儿、不同颜色的球若干个,做试验的口袋。 教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 设计方案
提出设计方案的要求。
各小组在设计时,教师不要做过多的提示,要充分发挥学生的想象力,以便学生设计出各种与众不同的方案。
学生在交流汇报后,教师可以把每一种方案的设计均用分数的形式表示出来,并引导学生观察各种不同方案中的共同点,从中发现设计的基本特点。
“做一做”
“做一做”是可以作
由于学生是第一次自主设计,因此可以把这一设计活动安排在小组中进行。
在提出设计方案后,教材呈现了几种提示性的设计情况,这反映了学生在实际设计时方案会丰富得多。
在交流时,首先请各组汇报设计的方案并说一说设计时的想法,并结合他们的想法加以引导。
提出让学生自主设计活动方案,其目的是:一方面进一步巩固分数表示可能性大小的方式,另一方面能创造性地运用所学的知识,设计符合实际的活动方案,以增强学生学习的乐趣。
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教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 为学生独立的设计活动。
“实践活动”
实践活动的内容,则是结合生活中的具体事件,设计的种类主要有:一是打折销售设计。打折销售又可以分为两种,一种是平均打折,另一种是根据购买数量的多少确定打折的范围。二是摸奖销售设计。三是打折与摸奖混合的销售设计。当然,无论哪一种设计,其让利的总数都应是1000元。本活动可以是学生独立设计,也可以是以小组为单位设计。 学生有困难,教师可以补充一些相关的内容,供小组共同设计,以便每个学生都能理解与掌握。
请学生根据相关的条件,设计一个促进销售的设计方案。
这是一个开放性的活动,每个学生都可以根据自己的经验进行合理的设计。
摸奖销售也可以分为两种,一种是每销售一个商品,都有一个摸奖的机会,而且得奖的数额相同;另一种是得奖的数额不同。即商品先打折一部分(在10%以内),剩余的部分让利进行摸奖。
对设计的结果尽可能开展交流,以拓展学生的设计思路。 通过另一个实例进一步让学生尝试设计。
运用可能性的知识,设计一个促进销售的设计方案。 板书设计: 设计活动方案 教学反思:
课题 数学与生活——迎新年(长跑接力) 课型 新授课 教学目标 将学生所学的知识进行综合,并能解决一些实际问题。
根据用分数表示可能性的知识,设计一些活动使得活动的结果按照设计的可能性完成结果。 教学重点 设计游戏,并分析事件发生存在的几种可能。 教学难点 排列事件发生的所有可能。 教具、学具 教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 新年调查表
提问:分数的意义是什么?
计算:++=
出示记录表和讨论题。
调查本班同学迎新年活动的设想。
老师与学生一起回答。
++=1
学生分小组根据记录表进行讨论并提出问题。
小组分工进行调查,最后制成调查表或记录表。
复习有关分数的知识。
锻炼学生小组分工合作能力。
教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 活动(1)
教师出示长跑接力活动表,和长跑接力点设置图
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