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人教新课标数学七年级《游戏公平吗》教学设计之四

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游戏公平吗
教学模式结构程序
情境导入——竞赛——讨论——做一做——练习.
教学目标
知识和能力:经历猜测活动,了解概率的意义及事件发生的可能性,游戏的公平性.
过程和方法:自主合作、交流探索.
情感态度价值观:培养学生爱科学、学科学的兴趣.
教学重点
了解必然事件和不可能事件发生的概率.
教学难点
帮助学生提高猜测—试验并收集能力.
教学过程
一、情景导入
师口述问题,动作演示教的应用,(转盘a和转盘b)板书课题.
激发学生学习兴趣,积极参与活动,踊跃发言,明确学习任务,培养了学生阐明理由的能力.
二、研讨,议一议
1.从分析①—④题的题目入手,逐一解决.
出示投影显示,边读边组织学生思考.
生理解题意,分组讨论解答问题.
2.运用0~1之间的数轴可以直观地体会概率的取值范围.
师根据1中①—④的结果总结2的结论.
三、做一做
1.组织学生分组修改转盘,使上面的游戏公平.
提出问题,明确修改的要求,游戏设计的要求.(组织竞赛)
2.小组间设计游戏,组织竞赛.
(积极参与小组活动,积极参与游戏的设计.)
四、随堂练习
1.计算概率.
2.设计游戏.
板书设计
游戏公平吗
                转盘a转盘b
  组织游戏(竞赛)
                表格
                ①
议一议             ②     概率的数轴表示
                ③
                ④
做一做
随堂练习
游戏公平吗
教学目标
经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程.
在具体情境中进一步了解概率的意义.
了解必然事件和不可能事件发生的概率,了解事件发生的可能性,以及游戏规则的公平性.
教学重、难点
使学生能够了解概率的意义,理解现实世界中不确定现象的特点,树立一定的随机观念.
教学方法
探索讨论,诱导发现,实验操作.
教学用具
五色跳棋子各5个,大豆1小袋,游戏转盘2个,骰子1个,扑克牌1副,数字卡片10张.
教学过程
在当今社会,人们常常需要在不确定情境中作出合理的决策,如:输赢、中奖机会等,必然涉及到概率知识.
一、设置情境
1.引入.(引出中奖问题)
(中奖的概率)
2.读一读:
以体育福利彩票中奖率以及奖额大小引出概率知识,激发学生学习概率知识的兴趣.
(课后反思:情景的设置上,只起到激发兴趣的作用.而在问题的展示方面做得比较欠缺,需改进.此外,“读一读”的效果不理想,如果听关于福利彩票专题讲座的录音,效果会好些.)
二、发现问题
通过操作比赛让学生自己发现问题.
师展示游戏转盘并说明游戏规则.
分甲组(用转盘A)、乙组(用转盘B)比赛.
师:通过比赛发现了什么?
生:游戏不公平.
(学生动手操作,从而发现问题,适合学生的认知规律.)
三、探索讨论
教师引导学生探索发现……体现“以学为中心”的课堂教学模式.
(课后反思:教师总是放不下手,在随意和不随意中提示,甚至说出答案.应让学生去大胆地探索、发现.)
四、引导发现
师:如何修改转盘才能使游戏公平?
生思考讨论.
五、解决问题
通过学生亲自摸棋子从而感受和体验到必然事件发生的概率为1,不可能事件发生的概率为0,不确定事件发生的概率为0到1之间,并运用数轴来表示.
师生共同进行多难度训练.通过做游戏:(1)转转盘;(2)摸棋子.画出0,1之间的数轴,直观地体会概率的取值范围.
(按知识结构螺旋式上升,让学生尽可能发挥才智,百家争鸣,发挥特长.)
六、再度延伸
根据概率数轴解决习题4.1第4题.(利用概率,图文对照澄清一些日常生活中的错误说法.)
1.学生自由设计游戏,并算出此游戏的概率.
2.已知概率设计游戏.
(1)扑克游戏;
(2)骰子游戏;
(3)玩卡片游戏;
3.学生举日常生活中应用概率的例子.
七、实践提高
进行大量重复实验时,实验的每一个结果都会呈现出其频率的稳定性,渗透利用频率估计概率的思想.通过编题使学生进一步体会概率的意义.
1.试一试.(小组实验)
2.编一编.(自由设计)
(通过自由设计游戏深化这节课的主要内容,不但争取让游戏公平合理,且学会设计游戏,展示成果,使学生学有所得.)
游戏公平吗
教材分析
“游戏公平吗”这节课是课改教材新增添的内容之一,也是生活中普遍存在的现象,学生有必要了解和掌握它,这部分内容学生乐意接受而且积极性高,更能反应出课改“全员参与,自主探究”的思想.这节课是非常重要的,既是对上册教材“可能性”的巩固,也是这些知识在实际生活中应用,对于学习概率的其他知识也是很重要的.
教学目标
了解并掌握必然事件、不可能事件、不确定事件发生的概率,并会用线段图表示.
培养学生经历和体验转盘游戏中的感受,能运用所学的知识分析游戏是否公平,并能设计出对双方公平的游戏.
培养学生的爱国主义思想,正确对待福利彩票等公益活动.
教学重点
应用概率知识分析游戏是否公平,学会修改不公平的游戏.
教学难点
利用各种工具设计对双方公平的游戏.
教学方法
自主探究,合作交流.
教学用具
转盘,骰子,硬币,彩球,幻灯,电脑等.
学法指导
通过一些问题及生活实例,创设情境,激发学生的兴趣和欲望,引导其积极参与.
教学过程
一、导语引入
1.今天我问大家一个问题,你们在公共场合见到过转盘之类的游戏吗?
2.哪位参与过的同学谈一下当时的胜负情况及体会好吗?
3.我们今天将要做一个转盘游戏,一来让没有参与过的同学体验一下其中的感受,二来试一下大家的运气如何?
4.明确游戏规则,并分出甲乙两队.(手中使用A盘的同学为甲队,使用B盘的同学为乙队.)
5.游戏结束后,使用B盘的同学大都感到惊奇,提出异议:“游戏可能不公平.”

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1.既然部分同学认为游戏不公平,下面我们探讨一下“游戏公平吗”.(板书课题)
2.讨论结束后,每小组汇报研究结果.
3.联系实际,用概率的知识解释在以往的游戏中胜少负多的原因,及如何对待体育彩票的中奖问题.
三、学习新知
1.下面我们学习第94页的内容,即有关概率的知识.
2.自主学习后学生小结.教师板书.
四、知识巩固
1.练习:有10张卡片,分别写有0~9,10个数字,将它背面向上.洗匀后,任取一张.
P(抽到数字9)=
P(抽到一位数)=      P(抽到两位数)=
P(抽到小于6的数)=    P(抽到大于6的数)=
P(抽到奇数)=       P(抽到偶数)=
P(抽到3的倍数)=     P(抽到8的倍数)=
P(抽到不大于2的数)=
2.分析题:现实生活中,为了强调必然事件发生的确定性,有人会说:“这件事百分之二百会发生.”这句话正确吗?
3.思考:怎样的游戏才算对双方公平?
五、运用新知,修改前面的转盘游戏
(既可以修改转盘,也可以修改游戏规则,只要设想合理即可.)
六、求异创新,设计游戏
你们能以骰子、硬币、转盘、或者其他工具设计一个对双方公平的游戏吗?(同学提出自己的设计方案后,其他同学点评是否公平合理,教师不做权威性评价,可适时点拨引导.)
七、解决问题
思考题:小明、小刚、小强三人做游戏,获胜者得一台笔记本电脑,三人约定,先后任意掷两枚硬币,落地后,若两枚均正面朝上小明获胜,若均反面朝上小刚获胜,若一正一反则小强获胜.同学们你们认为这个游戏规则公平吗?说说你的理由.
八、活动小结
学生间互相补充完整即可,大致从游戏时注意什么,本节的收获、体会,对游戏厅及公益抽奖活动的认识几方面去谈.
板书设计

课堂实录
一、导语引入
师:上课!
生:老师好!
师:同学们好!请坐.今天我问大家一个问题,你们在公共场合见到过转盘之类的游戏吗?
生:(部分回答)见到过.
师:有谁参与过吗?
生:有.
师:你能说一说当时的胜负情况及体会吗?
生甲:有一次上牡丹江市,花一百元钱转四次转盘.我无论怎样努力,最后得到的都是小奖,结果损失了八十多元,心情非常难受.
生乙:我也参与过.我和几个好朋友去宁安游乐厅玩,由于好奇,我们每人都转了好几次,可是都不幸运.输了很多钱,大家扫兴而归,都报怨运气不好!

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